
Los dobles de riesgo digitales son más populares que nunca en Hollywood, pero son algo más que una forma más segura de hacer que la acción en la pantalla sea más emocionante.
La recreación de muchos de los disfraces de cómics de Marvel en las películas a menudo solo se puede lograr a través de dobles digitales (suponiendo que no quieras pagar sindicatos).
Crear tales dobles, en este momento, requiere grandes equipos de talentosos artistas de efectos visuales y equipos especializados, todos los cuales se unen para digitalizar la actuación de un actor.
Eso incluye escenarios de sonido gigantes cubiertos por cámaras de rastreo, con actores que tienen que usar trajes especiales y maquillaje para que sus rasgos faciales puedan ser capturados y reproducidos con precisión.
Es costoso y complicado, razón por la cual la mayoría de los avatares online parecen caricaturas de dibujos animados que apenas se parecen a la persona que representan. Eso, o puede encargar una costosa plataforma vtuber, pero incluso así no se verá como un ser humano real.
Si los usuarios realmente van a comenzar a pasar más tiempo en el metaverso, tiene que ser más atractivo, y una forma de hacer que las experiencias virtuales con amigos sean más agradables es que se vean como tus amigos. Pero nadie quiere pasar horas tratando de recrearse en un elaborado personalizador de avatar, ni Meta quiere invitar a sus miles de millones de usuarios a un estudio de VFX para digitalizarse. El mejor enfoque es aprovechar la tecnología a la que todos ya tienen acceso, y para la mayoría de los usuarios de Facebook, eso es un teléfono inteligente.
En un documento que se presentará en la conferencia Siggraph 2022 en Vancouver, Columbia Británica, en agosto, un equipo de investigadores de Reality Labs de Meta detalla un nuevo enfoque para digitalizar la apariencia de un ser humano y luego generar un modelo completamente 3D capaz de expresar una amplia gama. de emociones: algo en lo que la compañía ha estado trabajando durante años.
En 2019, los investigadores de Facebook utilizaron una plataforma gigante llamada Mugsy, con 171 cámaras de alta resolución dentro de una esfera gigante, para capturar las imágenes necesarias para generar estos avatares en 3D.
Registraba 180 GB de datos cada segundo y requería que la persona digitalizada se sentara en el centro de la esfera de la cámara durante aproximadamente una hora mientras leía guiones y hacía muecas extrañas. Produjo grandes resultados, pero simplemente no era una forma práctica de digitalizar las masas.
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